近年澳門大部分賭場均在百家樂中加入了「幸運六」,玩法為玩家下注莊/閒的同時亦可下注莊/閒是否能以6點取勝。由於玩家不能同時下注莊和閒,所以如果玩家下注莊和「幸運六」,則需要莊家以6點取勝才能贏得「幸運六」的獎金。
Sunday, February 12, 2023
百家樂點數計算方法
在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)
百家樂發牌與補牌
百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否補牌(又稱博牌,即發第三張牌)則根據補牌規則決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。
百家樂投注
百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。
而玩家如認為莊閒開出點數一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。
另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)
百家樂
百家樂(意大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於意大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔澳門賭場之冠。
香港賽馬賽制
香港賽馬推行評分制,設立第一班至第五班及新馬,第一班以上為級際賽。 每場賽事評分區除第五班及第一班外,一般為20分,該組評分最高馬將會負135磅上陣,最低為115磅,見習生減磅不計在內。 若一場讓磅賽出賽馬匹評分區域大於二十分,低分賽駒會因評分差距大於20分而蝕磅上陣。賽駒若蝕磅而有好表現或會被大幅加分。(根據香港賽馬會評分政策只有於賽事中跑獲五名以內的馬匹會獲加分)
香港賽馬投注形式(彩池)和中彩規則
| 彩池 | 中獎方法 / 備註 |
| 獨贏 (Win) | 選中一場賽事中的第1名馬匹。如賽果多於一匹,派彩會以賠率除以第一名的馬匹數目計算。 |
| 組合獨贏 (3 Pick 1 Composite Win) | 設「3揀1」及「勝出地區」。宣佈出賽馬匹七匹或以上之本地賽事開售「3揀1」、指定本地重要賽事設「勝出練馬師」(若情況許可或在第一班賽事設立彩池),至於「勝出地區」在香港國際賽事及海外轉播賽部份賽事或會受注,三項彩池均與獨贏合併。 「3揀1」根據各馬在彩池開售前的獨贏賠率作決定三個組合,分別是「隔夜熱門」、「隔夜半熱門」及「其他冷門」。「3揀1」率先在2015年10月25日起受注。「勝出地區」根據馬匹代表地區,提供3-4個組合,已於2015年11月3日墨爾本盃賽事首次開售。「勝出練馬師」由2016年1月1日首次開售,直到2022年9月被新彩池「練馬師王」取代。勝出地區及勝出練馬師在情況許可下提供4個投注選項。 |
| 位置 (Place) | 選中一場賽事中的第1名、第2名或第3名馬匹;宣佈出賽馬匹少於七匹時,選中第1名或第2名馬匹。如宣佈出賽馬匹只有6頭,取消第三位置。海外賽事如有21匹宣佈出賽馬匹時,增設第四位置派彩。 |
| 連贏 (Quinella) | 選中一場賽事中的第1名及第2名馬匹,毋須順序。 |
| 位置Q (Quinella Place) | 選中一場賽事中的第1名、第2名及第3名馬匹在內的任何兩匹,毋須順序。在七匹馬或以上場合才開售。 |
| 單T (Trio) | 選中一場賽事中的第1名、第2名及第3名馬匹,毋須順序。 |
| 孖T (Double Trio) | 在指定之兩場賽事中,每關均選中第1名、第2名及第3名馬匹,毋須順序。目前在香港賽事設最多四口(夜賽)或五口(日賽)孖T彩池,海外轉播賽亦設有最多兩口孖T。 |
| 二重彩 (Forecast) | 1964至65年度開始以科加士和連贏一同推出,某場次中選中順序的頭兩名馬匹便中彩,只有在出賽馬匹少的場合下才會舉辦[9],以代替連贏,出馬3-5匹是科加士,6匹或以上是連贏(1973至74年度科加士改為3至6匹,7匹或以上才會有連贏)。科加士在1979年取消。這種投注方式在香港以外地區經常出現。2020-21年馬季,以二重彩名義重新推出,所有場次均會提供,並與單T合併為一個彩池,英文名字維持不變。 |
| 三T (Triple Trio) | 在指定之三場賽事中,每關均選中第1名、第2名及第3名馬匹,毋須順序,作為「正獎」; 同時,在指定之三場賽事中,第1關及第2關均選中第1名、第2名及第3名馬匹,毋須順序,作為「安慰獎」。2020-21年馬季與二重彩彩池合併 |
| 四連環 (First 4) | 選中一場賽事中的第1名、第2名、第3名及第4名馬匹,毋須順序。 (2015年1月18日與四重彩合併為一個彩池。)海外賽事宣佈出賽馬匹數目為25匹或以上,賽事不設。注 |
| 孖寶 (Double) | 在指定之兩場賽事中,每關均選中第1名馬匹,作為「正獎」; 同時,在指定之兩場賽事中,選中第1關的第1名馬匹及第2關的第2名馬匹,作為「安慰獎」。 |
| 三寶 (Treble) | 在指定之三場賽事中,每關均選中第1名馬匹,作為「正獎」; 同時,在指定之三場賽事中,選中頭兩關的第1名馬匹及尾關的第2名馬匹,作為「安慰獎」。 |
| 六環彩 (Six Up) | 在指定之六場賽事中,每關均選中第1名或第2名馬匹,作為「普通獎」; 同時,在指定之六場賽事中,每關均選中第1名馬匹,作為「六寶獎」。 |
| 三重彩 (Tierce) | 順序選中一場賽事中的第1名、第2名及第3名馬匹。 |
| 四重彩 (Quartet) | 順序選中一場賽事中的第1名、第2名、第3名及第4名馬匹。 (彩池曾於20世紀80年代取消,2014年1月19日賽馬日重新推出,並於2015年1月18日與四連環合併及所有賽事受注)。海外賽事宣佈出賽馬匹數目為25匹或以上,賽事不設受注 |
| 過關 (All Up) | 自選關數(2至6關),可以選擇獨贏、位置、連贏、位置Q、二重彩(最多三關)、單T(最多三關)或混合過關,過關的派彩會依所中的場次賠率相乘。 |
| 騎師王 (Jockey Challenge) | 選中一個賽馬日在內的各場賽事中獲得最高累積「騎師王」總分數的騎師,與其他香港賽馬彩池有異,派彩以下注時為準。接受即場投注,原則上在賽日最後兩場前截上受注。此外國際騎師錦標賽有特殊投注規則 |
| 練馬師王 (Trainer Challenge) | 選中一個賽馬日在內的各場賽事中獲得最高累積「練馬師王」總分數的練馬師,與其他香港賽馬彩池有異,派彩以下注時為準。2022年9月11日首次受注。初時不接受即場投注。由2022年11月30日起接受即場受注,原則上在賽日最後兩場前截上受注 |
| 註 | 如四重彩或三重彩投注組合出現無人或不足10元中彩的話,相關中獎馬匹可不作名次順序派彩或瓜分餘下派彩,若無人中獎,相關彩池退款處理。 部份彩池在馬匹退出後,相關投注組合或會轉投至大熱門之中。 |
| 彩池 | 推出時間 | 中獎方法 / 備註 |
| 孖Q | 1975年4月17日 | 在指定之兩場賽事中,每關均選中第1名及第2名馬匹(於1990年代取消)。 |
| 場內孖T | 即今天的「第三口孖T」(在第八及第九場之間)。 | |
| Fun組 (馬匹編號) | 2007年2月7日至 2007年9月1日 | 競猜獲得第一名的馬匹組別。如一至四號馬為第一組,四至八號馬為第二組,如此類推,若七號碼跑贏,則代表投注第二組的馬迷勝出,投注額低迷關係,成為香港賽馬史最短命的彩池。類似概念由2015年起受注之組合獨贏重新推出。 |
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假設使用8副牌,各種情況概率如下表所示。所有投注情況的期望值均為負數,但以下注莊勝最佳。百家樂莊家的優勢只有1%左右,和大多數賭場遊戲相比偏低。 機會 下注 莊家 所得 下注 莊家 期望值 下注 閒家 所得 下注 閒家 期望值 下注 和 所得 下注 和 期望值 莊勝 0.4585...
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下注莊家而莊贏者,有兩種玩法,第一種是買1賠0.95,即需要扣5%佣給莊家。第二種稱為「免佣百家樂」,贏1賠1,但若莊家以6點勝出賠率為1賠0.5。 下注閒家而閒贏者,贏1賠1。 下注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。 下注莊對子或閒對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者)...
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賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方另如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負。